مطور ألعاب
Game Developer
بيبرمج الحاجات اللي بتاكل ساعات الناس.
الراتب الشهري
١٤k – ٥٠k ج.م
المتوسط: ٢٥٬٠٠٠ ج.م
طلب السوق
متزايد
عن شغلانة مطور ألعاب
بيبني ألعاب باستخدام Unity أو Unreal أو Godot. ألعاب الموبايل هي المهيمنة في مصر، الإنديز + ستوديوهات + الريموت الدولي كلهم ممكن. خاصة الـ hyper-casual و AR.
السوق المصري
الاستوديوهات المصرية (Voodoo egypt, Babil Games) والـ remote الدولي. الناس اللي بتعمل لعبتها الخاصة بتقدر تكسب من إعلانات اللعبة أكتر.
يوم في حياة مطور ألعاب
يوم مطور ألعاب في القاهرة بيبدأ غالباً قدام لاب توب وكوباية قهوة بعد ٩-١٠ الصبح. أول ساعة بتروح في فحص الإيميل والـ stand-up مع الفريق. بعدها بتدخل في الـ deep work الفعلي — كتابة كود، حل مشكلة تقنية، أو تصميم نظام. الـ ٤-٥ ساعات اللي في الوسط هي اللي بتحدد إنتاجيتك. آخر اليوم عادة فيه code review أو اجتماع مع الـ product team. الأيام اللي فيها deadlines بتمتد لـ ٧-٨ مساءً، لكن في الشركات الكويسة الشغل بيبقى ٨-٩ ساعات وخلاص. الأسبوع بيختلف بحسب الـ sprint — في وسط الـ sprint بتبني features، في آخره بتختبر وتنشر. مهاراتك الأساسية: Unity / Unreal، C# / C++، Game Physics. اللي بيخلي اليوم ده مرضي هو لحظة لما الـ build بينجح أو لما المستخدم بيبعت feedback إن الـ feature ساعدته.
مسار التطور: من البداية للقمة
مسار التطور المهني في شغلانة مطور ألعاب في مصر مر بـ ٤ مراحل واضحة. **المرحلة الأولى (٠-٢ سنة):** بتبدأ بـ ١٤٬٠٠٠ جنيه شهرياً تقريباً. التركيز في المرحلة دي على تعلم الأساسيات + بناء سمعة + شبكة علاقات أولية. الشركات الكبيرة بتدّيك تدريب منظم، الشركات الصغيرة بتدّيك مسؤولية أكبر. **المرحلة الثانية (٢-٥ سنين):** الراتب بيقفز لـ ٢٠٬٦٠٠ ثم ٢٥٬٠٠٠ جنيه. في الوقت ده بتتخصص — تختار جانب معين من الشغلانة وتبقى الأقوى فيه. اللي بيقفزوا أسرع هم اللي بيغيّروا شركتين في الفترة دي (٢-٣ سنين في كل شركة) بدل ما يفضلوا ثابتين. **المرحلة الثالثة (٥-١٠ سنين):** المرتب يوصل ٤٢٬٥٠٠ جنيه. بقيت موجود في كل مكان لكن مش كل واحد ليه نفس القيمة — بتختار مكان شغلك مش بتقدم على وظيفة. ممكن تشتغل مدير قسم أو consultant مستقل. **المرحلة الرابعة (١٠+ سنين):** القمة بتوصل ٥٠٬٠٠٠ جنيه شهرياً أو أكتر، خصوصاً لو فتحت مشروع خاص أو بقيت partner في شركة كبيرة. مهارات لازمة عشان تتطور: 3D Math، Asset Pipeline.
إزاي تبدأ في المجال ده؟
**إزاي تبدأ في مجال مطور ألعاب في مصر؟** السوق بيكبر، الفرص بتزداد سنة وراء سنة، ابدأ في الوقت ده وأنت من جيل المؤسسين. الخطوات اللي بنصح بيها أي حد بيبدأ من الصفر: **(١) أتقن الأساسيات** — لازم تتقن Unity / Unreal، C# / C++، Game Physics قبل ما تتقدم لأول وظيفة. كورسات مجانية على Coursera و YouTube بالعربي والإنجليزي تكفي للبداية. خصص ٣-٦ شهور للتعلم الجاد. **(٢) ابني portfolio أو خبرة عملية** — في creative ما حدش هياخدك بدون أمثلة لشغلك. لو طالب، اشتغل بمشاريع جامعية حقيقية وحطها على GitHub أو Behance أو موقع خاص. لو خريج، تطوع في مشاريع صغيرة أو فريلانس بدون مقابل أول كام مرة لبناء سمعة. **(٣) قدم على الـ entry-level openings** — استخدم وزروف، LinkedIn، و bayt.com. فيه مئات الوظائف الـ entry-level مفتوحة في القاهرة والإسكندرية. **(٤) تعلم الـ skills المتقدمة** — بعد سنة في شغلك الأول، ابدأ تركز على 3D Math، Asset Pipeline. دي اللي هتميزك عن باقي العاملين في المجال. **(٥) ابني شبكة علاقات** — احضر فعاليات في مجالك، تابع المختصين في مصر على LinkedIn، شارك في مجموعات Facebook متخصصة. ٧٠٪+ من الوظائف الكويسة في مصر بتيجي بالـ referral مش بالتقديم العادي.
اللي محدش بيقولك
مطور ألعاب مش حياة من خلف الشاشة فقط. ٥٠٪+ من شغلك بيكون اجتماعات + تواصل + كتابة وثائق + رد على الأسئلة. لو إنت introvert كامل، الشغلانة دي ممكن ترهقك. المهارة التقنية لوحدها مش كافية بعد سنة الـ entry-level — لازم تقدر توصّل أفكارك للناس مش التقنيين. الـ burnout في المجال ده شائع جداً، خصوصاً في الشركات الناشئة. كتير من الناس بيتركوا التكنولوجيا بعد ٧-١٠ سنين ويتجهوا للإدارة أو يفتحوا مشاريع خاصة. الراتب كويس لكن الـ work-life balance بيختلف من شركة لشركة بشكل كبير. اختار شركتك الأولى بحرص.
المهارات المطلوبة
- Unity / Unreal
- C# / C++
- Game Physics
- 3D Math
- Asset Pipeline
In English
Codes the things people lose hours playing.
Builds games using Unity, Unreal, or Godot. Mobile games dominate in Egypt; indie + studio + remote-international all viable. Particularly hot for mobile hyper-casual and AR games.